洛陽博物館掀起“文創(chuàng)熱”
2022-08-30
來源:瀟湘晨報
從“洛陽博物館的馬很綠”到“50萬網友跟洛陽博物館學化妝”,從研學盲盒到文創(chuàng)糕點……暑假期間,洛陽市各博物館迎來參觀高峰,文創(chuàng)產品頻頻出圈,屢屢掀起消費熱潮。近日,記者走進洛陽市各博物館,感受“小文創(chuàng)”為文旅融合注入的“大動能”。
近日,“50萬網友跟洛陽博物館學化妝”微博話題閱讀量破億,登上熱搜榜。此次活動邀請兩位雙胞胎模特分別用復原唐妝和現(xiàn)代改良唐妝演繹了上官婉兒的前世今生,洛陽博物館借著直播熱潮,讓洛陽文創(chuàng)又一次出了圈。
“這是一種全新的文創(chuàng)形式,通過‘文博 美妝’吸引年輕人眼球,從而推動文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展。”洛陽博物館文創(chuàng)發(fā)展有限公司總經理李巖介紹,先讓大家感興趣,再以一種比較柔和的方式去推出文創(chuàng)產品,讓觀眾感覺到博物館直播不只是為了賣東西,它的確是輸出文化的。
“文博 美妝”是洛陽博物館推出的“洛博夜游記”系列直播活動之一。從今年5月開始,洛陽博物館通過直播與網友分享文物知識和古代文化,隨后與文物相關的文創(chuàng)產品順勢被展示:洛陽鼎帆布包、考古盲盒、青銅器眼罩、青瓷白玉杯……網友發(fā)彈幕表示:“博物館連帶貨都這么有情懷,必須支持?!?/p>
“中國文博文創(chuàng)消費調研報告顯示,1990年及以后出生的消費者占比超過53%,其中‘95后’占比達30%?!笔形奈锞窒嚓P負責人說,如今的文創(chuàng)產品把文物與年輕人的興趣點相結合,具有實用性、趣味性、現(xiàn)代感,成為人們生活的一部分。
“我從盲盒里開出了一枚徽章,這正是我想要的,我還拿去與展廳展出的文物合影了,真的一模一樣?!苯眨诎寺奋婑v洛辦事處紀念館舉行的研學活動中,游客李悅婷興奮地選擇了一個盲盒。
為拉近游客與文物的距離,八路軍駐洛辦事處紀念館開設“水井中的秘密——挖掘自制盲盒研學課程”,通過“文創(chuàng) 研學”的形式,以文物講故事,讓游客沉浸式感受抗戰(zhàn)精神。
近年來,洛陽市著力打造“東方博物館之都”,新模式、新玩法層出不窮。日前,洛陽博物館結合白云杯、石辟邪、三彩黑釉馬、獸面紋銅方鼎等4個代表性文物,首次推出了4種不同口味的文創(chuàng)月餅,讓市民在享受美味的同時,了解文創(chuàng)產品背后的特色文化內涵。
“一件優(yōu)秀的文創(chuàng)產品,不僅具有紀念意義,還能引起更多人對博物館、對館藏文物的好奇心。特色文創(chuàng)產品能讓文物‘活’起來,使封存于博物館的歷史記憶‘走入’尋常百姓家?!鄙鲜鲐撠熑私榻B,目前,洛陽市各博物館文創(chuàng)產業(yè)已初具規(guī)模,形成了系列化的文創(chuàng)產品體系。
目前,一些博物館的文創(chuàng)產品不僅具有功能性、實用性,還具有美學價值。洛陽博物館自主開發(fā)的“辟邪”系列文創(chuàng)產品在各級展覽和博覽會上斬獲榮譽,“夢幻奇珍”系列盲盒、“三彩”系列文創(chuàng)、文創(chuàng)雪糕等產品銷量可觀;二里頭夏都遺址博物館推出的綠松石耳墜、綠松石書簽等“綠松石”系列文創(chuàng)產品深受年輕人青睞……
河南科技大學旅游管理系主任祖恩厚說,博物館文創(chuàng)產品走紅的背后,一方面反映了群眾對美好生活的向往、公眾對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的認同,另一方面也反映出博物館文物資源服務于經濟社會發(fā)展。
日前,文化和旅游部在“中國這十年”主題新聞發(fā)布會上指出,近年來,我國文化遺產不斷活化,“考古熱”“博物館熱”“非遺熱”“古籍熱”蔚然成風,國潮國風成為年輕人新時尚。
根植于“國潮文化”,故宮博物院一直走在前列。近日,故宮博物院推出《故宮的聲音》,通過“故宮的聲音”這個橫切面,把聲音當媒介,將故宮的歷史與現(xiàn)在、傳統(tǒng)與創(chuàng)新,從一個全新的維度呈現(xiàn)給大家。這種輕松有趣的方式,把更多有關故宮的知識傳遞給讀者,尤其是年輕人。
祖恩厚認為,博物館“文創(chuàng)熱”也需要更多“冷思考”。博物館文創(chuàng)同質化是文創(chuàng)產品開發(fā)的階段性瓶頸問題,不少博物館的重要藏品已被開發(fā)過一輪,后續(xù)需解決創(chuàng)意枯竭問題,挖掘新的內容、提升產品質量。
“洛陽博物館、二里頭夏都遺址博物館等屢屢火上熱搜,為全市文旅發(fā)展帶來積極影響。”上述負責人表示,期待更多的傳統(tǒng)手藝人能與博物館碰撞出火花,攜手打造傳統(tǒng)與現(xiàn)代相結合的文創(chuàng)產品,讓河洛文化得到更好的傳播;期待更多跨界嘗試,參與動漫拍攝及聯(lián)名推出大眾喜歡的游戲形象,通過多個賽道布局文創(chuàng)產業(yè),推動文旅產業(yè)高質量發(fā)展。